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신화

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[설정] '새로운 종족' 창조하기 -2- '새로운 종족'에 관한 이야기를 한 차례 적어보았지만, 뭔가 뒷끝이 찜찜한 기분이었다. 분명히 그 세 가지 말고도 다른 접근법이 있을 것 같은데... 라는 생각. 답은 그리 어렵지 않았다. 요즘 오랜만에 다시 하고 있는 (이하 WoW)만 해도 다양한 아이디어를 줄 수 있는 종족 구조를 가지고 있으니 말이다. 알다시피 WoW에는 초창기와 달리 상당히 많은 종족들이 등장한다. 진부한 것들도 있지만 나름 WoW 세계관만의 독창적인 종족들도 존재한다. 물론 그 '독창성'이라는 것에 대한 평가 또는 의견은 사람마다 다를 테니, 굳이 어떤 종족이 독창적인지는 이야기하지 않겠다. 다만 WoW 이야기를 꺼낸 이유는 명확하다. 여기 등장하는 종족들은 '인간'과 비교했을 때 어떤 특징을 가지고 있는지를 생각해보았다. 늘 .. 더보기
[설정] 판타지 역사, 무엇을 참고하면 좋을까? - 신화와 전설, 실제 역사, 타 작품 빈 노트를 펴고 이야기를 시작하려 했던 날. 생각나는대로 무언가 끄적이기 시작했다. 왜 쓰는지도 모른 채 무작정 쓰기 시작했던 그것은 어느새 그럴듯한 '역사'가 됐다. 하나의 세계가 어떻게 시작했는지에 대한.실제로 판타지 세계에서 역사는 중요하다. 그 세계의 정체성과 문화를 형성하는 중요한 요소니까. 최소한 내가 했던 것처럼 생각나는대로 아무렇게나 쓱쓱 적어서 될 일은 아니다.역사는 캐릭터의 행동, 종족 간의 관계, 그리고 이야기의 전개에 깊은 영향을 미친다. 사실상 이야기 전체에 걸쳐 '따라다닌다'라고 봐야할 것이다. 이토록 중요한 요소인 만큼, 판타지 세계의 역사를 설정할 때는 온전히 창작으로만 하기가 영 부담스럽다. 다양한 참고 자료를 활용하는 것이 더 나은 선택이다. 가상의 역사를 설정할 때 참고.. 더보기
[최강의군단] 대륙 정보 - 마더랜드 마더랜드의 이야기 화자 : 시계의 주인 카밀라 출처: 에르메스의 관광 가이드를 바탕으로 베니 포스터가 편집한 역사서 마더랜드 항목 "우리가 모시는 신은 여섯입니다. 생명과 죽음, 전쟁과 아름다움, 여행과 도박. 이 모든 것들은 사실 강하게 연결되어 있습니다." ▶ 마더랜드의 창조 마야가 얼음과 불의 노래, 그리스 로마 신화 등을 읽고 이 오래된 세계- 신들의 세계인 마더랜드를 꿈꾼다. 마더랜드의 창조와 함께 다른 세계에는 없었던 '신'급 창조물들을 만들어낸다. 신의 등장으로 다른 대륙은 생각지도 못한 문제들이 일어나게 된다. 특히 죽음의 신, 헤이디어즈 창조가 문제. 죽은 자를 다시 살려내는 것은 세계의 질서를 파괴하는 일이었다. 심해에 가라앉아 있던 이브라힘은 세계의 질서를 위한 중화장치로 운을 컨트롤.. 더보기